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更新时间:2026-08-26   来源:互联网   编辑:海公卓侯  点击数: 1229次  

穆赫兰道

曾3亿美金把公司卖给字节,剪映背后的操盘手,造视频Agent再融8000万美金_我的网站

蛇蝎美人第二季

A |     不知道各位还记不记得“BT 种子”这个东西了?          前几天我突然刷到外媒的报道,才发现这玩意已经活了 25 年了。    作者丨晨阳          编辑丨小龙          如果你经历过移动互联网的大航海时代,你不可能没用过他的产品。

B |          从霸屏微信朋友圈的「脸萌」、让字节砸下3亿美金收购的「Faceu激萌」,到如今支撑起字节庞大影像生态的「轻颜相机」、「醒图」以及「剪映」的早期底层技术……郭列这个名字,几乎贯穿了中国移动互联网影像工具演进的全过程。         更让我惊讶的是,别看 BT 这东西口碑不错,活得风生水起。

C | 但当年发明这项技术的人,不仅没靠它过上“圆满人生”,甚至一度要靠别人接济,才能勉强生活下去。         郭列曾在2015年登上创业邦杂志封面,入选30岁以下创业新贵。

D | (延伸阅读→【30岁以下创业新贵候选人】郭列:我们不要自娱自乐,我们要赢)          郭列          如今,这位曾被光环笼罩、也曾经历过爆款“昙花一现”与游戏创业“重伤撞墙”的连续创业者,带着他对内容生产范式的全新理解重新杀回牌桌。         现在用着 5G、拉着千兆宽带的你,恐怕很难想象:在 2000 年前后那个"远古互联网"里,下载一个几百 MB 的文件,得盯着进度条耗上十几个小时。         更崩溃的是,在这期间完全不敢动电脑,也不敢让它熄屏,生怕那个环节出点问题,一切要重头再来。         据公开信息,郭列创办的 AI 视频创作平台Flova已完成两轮融资,投资方包括红杉中国、IDG资本、云九资本等机构,累计融资规模超过8000万美元,成为当前AI视频创业赛道中受到关注的项目之一。         当时美国有个二十几岁的程序员,叫布莱姆·科恩,有天他买了在网上花钱买了新歌准备品鉴,但下载进度却卡的要死,硬生生给他听歌的心情拖没了。         当所有人都在抱怨“网速太慢”的时候,他觉得问题应该是出在了“下载方式”上。         当年的下载方式到底有多“笨”呢。         这一次,郭列不再试图证明自己是一个能产出惊世作品的“天才导演”,而是选择做那个站在千万创作者身后的“造船者”。         简单说,就是所有人都盯着同一台服务器薅。比如一个 10GB 的演唱会视频,只放在一台服务器上。

E |          01从工业设计学生到互联网产品经理:郭列创业道路的起点          在中国的移动互联网创业版图中,郭列曾是一个被极高光环笼罩的名字。

F |          他的创业起点充斥着传奇色彩。         一个人下载还好,几百个人、几千个人同时下载,这台服务器就得把同一个文件重复发送几百遍、几千遍。

G | 下载的人越多,服务器压力越大。

H | 每个人分到的带宽越少。最后大家一起慢。         2011年从华中科技大学毕业后,郭列进入腾讯担任手机QQ的产品经理,深受腾讯极致C端体验文化的熏陶。2013年,怀揣着“做一款属于自己的产品”的野心,他毅然离职,租下深圳的一间简陋民房,开启了第一次创业。         接下来的几年里,郭列展现出了近乎恐怖的“爆款感知力”:          2014年,凭借一款主打拼脸与卡通头像生成的工具,凭借极佳的视觉表达,「脸萌」在数周内迅速刷爆微信朋友圈,大量微信用户使用脸萌生成卡通头像,应用登顶AppStore免费榜首,单日新增用户突破500万。海外版本FaceQ同步上线,陆续拿下英国、西班牙、委内瑞拉等多地应用商店榜单前列。

I |          然而,由于缺乏社交关系链与长尾留存,它很快沦为“昙花一现”的工具典范。         有人可能会说:那加服务器、加带宽不就完了?          理论上可以。但现实是,带宽不是空气,没人会为了加快点下载速度,去花大价钱去升级服务器的。         2016年,吸收了「脸萌」的教训后,郭列团队迅速转向视频动态贴纸与AR美颜,启动「Faceu激萌」项目。         依托实时人脸捕捉、动态贴纸特效能力,「Faceu激萌」精准抓住年轻群体短视频自拍需求,2016年再度登顶AppStore摄影类榜单,累计下载量突破2.5亿,月活跃用户最高达到8000万。

J |          项目陆续完成多轮融资,IDG资本、美图、光速中国等机构持续加注。         2018年,字节跳动以约3亿美金(现金+股票)将Faceu收入囊中,郭列也顺理成章带着团队入职字节跳动,完成了许多创业者梦寐以求的商业闭环。

K |          完成收购交割之后,郭列以脸萌科技负责人身份留在字节跳动,统筹原有团队,全面融入字节短视频生态。基于团队多年人像图像处理积累,内部立项孵化「轻颜相机」。         「轻颜相机」跑通之后,团队继续延伸图像创作链条,启动修图产品「醒图」的研发工作。         所以科恩换了个思路:既然服务器扛不住,那能不能让下载的人,也顺手帮忙分发?          咱们还拿演唱会视频来举例,科恩的想法就是把这个文件拆分成无数个小块,让 A 先拿到开头部分,B 拿到中间,C 拿到结尾。

L |          在此阶段,郭列逐渐形成一套清晰判断:移动互联网内容生产,会沿着“拍摄—修图—剪辑”完整链路持续延伸。         等他们下载完自己那一部分后,就不用再去找服务器了,而是交换手里的片段。A把开头传给B,B把中间传给C,C再把结尾传给A。         基于这一判断,团队依托Faceu多年积累的视频处理底层代码,参与「剪映」早期产品框架搭建。最后每个人都能拼出完整的视频。         也就是说,在BT里,每一个下载者,同时也是上传者。         服务器不再需要把同一个文件重复发送成千上万遍,而是把分发压力交给了整个网络。         他推动团队将人脸追踪、滤镜、转场特效等影像能力持续导入「剪映」,打通拍摄素材一键导入剪辑工作台,实现相机产品与剪辑工具的链路互通。换句话说,用 BT 下载的人越多,整个网络的分发能力反而越强。         2019年10月,郭列正式退出业务一线管理岗位,转为字节跳动顾问,同步选择出国深造。         靠着这个思路,科恩用3000 多行代码,写出了BitTorrent。         不过当时网友的冲浪速度并不快,压根没什么知道有这么个软件。而 P2P 最尴尬的地方就在这儿:用的人越多,它才越快;可它一开始不够快,又凭什么吸引人来?          但科恩这老哥另辟蹊径,一把就抓住了人性的弱点,他去网上找了一堆免费色情片,然后挂在 BT 软件上,标了一行“速度贼快,来下”。         就说当年上网的各位,谁不想试试更快的下载速度呢? 于是初版 BT 就这么靠着一堆免费色情片,熬过了最难的冷启动阶段。         后来 Linux 极客,动漫字幕组都发现了 BT 这个宝贝,甚至暴雪都在用 BT 来解决《魔兽世界》这种大型游戏的分发问题。即便不再日常负责产品迭代,他依旧持续跟进剪映、醒图后续版本更新。         BT 打出了名声,科恩的才能也被人看到了,2003 年,G 胖也邀请他参与优化 Steam 的数字分发系统,把 BT 的 P2P 思路引入游戏下载。         一个原本无人问津的小工具,就这么一步步成为了互联网的“基建工具”。         结束海外学习之后,郭列选择再度出走,投身于游戏行业的创业。         游戏极度依赖天才导演或天才制作人的个人灵感与审美上限。在一场漫长而艰难的摸索后,郭列撞上了他创业生涯中最深刻的一道墙。         到这一步,你可能以为故事要进入爽文模式了。         他不得不对自己的能力模型做了一次残酷且诚实的剖析:“通过游戏这次创业,我发现自己并不是那个天才制作人。”          承认自己“不是天才”,对一位屡获成功的创业者来说极其艰难,但这也成为了他职业生涯最重要的转折点。但科恩接下来的操作,真是把早期互联网的互助精神具象化了。         2024年底,郭列手搓了一部3分钟的AI短片。         他一直没把 BT 协议申请专利,也不想用 BT 协议收授权费。在他看来,互联网基础工具,本来就应该免费开放的。

M |          所以在其他下载软件靠下载盗版赚的盆满钵满的时候,科恩作为 BT 创始人一分钱没赚到。

N | 可在其他软件被好莱坞告上法庭赔的底儿掉的时候,BT 也因为纯工具的属性,没有中心化实体,无目标可查封,让版权方一点办法没有。为了保持角色一致性,他在Midjourney中无休止地“抽卡”,在可灵与剪映之间来回切换,连续两周熬夜到凌晨。

o | 这场痛苦的体验带来了一个顿悟时刻(AhaMoment):          既然自己当不了天才导演,为什么不凭借自己最擅长的产品化能力,为千千万万创作者做一款极佳的工具?          当DeepSeek带来开源模型的繁荣、GPT Image1解决一致性难题时,他果断决定:用Agent模式重构视频创作。

p |          02告别“拼图式灾难”:Flova与它的“全知上下文”解法          在传统AI视频创作流程中,行业长期存在极其刺眼的痛点:生成5秒很炫酷,拼出1分钟全是灾难。         现有的单点模型聚合平台,本质上将每一次点击生成都当成一次孤立的开始。         虽然 BT 躲过了版权诉讼,但科恩自己却快撑不住了。那几年他几乎把所有时间都花在了 BT 身上,可 BT 作为一份免费协议,却无法给科恩带来经济上的回报。         谁也想不到,一个改变了全球下载方式的人,要靠别人接济才能活下去。创作者不仅要沦为“提示词工程师”,精通各类模型的上限与技巧,还要在不同工具间频繁切换,手动做素材管理、分镜拆解和版本比对。          该图片疑似使用了AI生成技术,请谨慎甄别          现实压力摆在眼前。朋友劝,投资人也劝。创作者的精力没有放在“想讲什么故事”上,而是被消耗在了漫长的机械性劳动与低效的杂务中。         Flova给出的解法,不是简单的“画布”或“对话框”,而是一个具备全知上下文(Context)管理的视频Agent。科恩终于开始动摇,开始思考是不是该用 BT 协议成立一家公司,起码,先能养活自己。         用户只需表达创意目标,Agent便会自动接管复杂的执行工作——理解美学风格、拆解分镜、调度不同厂商的SOTA图片与视频模型,并自动完成多模态资产的版本管理。         AI负责耗时的素材生成与上下文索引,用户则作为“总导演”沉浸于审美与Taste的判断。

q | 当用户需要删掉一个角色时,Agent会在统一容器内自动更新涉及的所有镜头与音频。         于是 2004 年,BitTorrent Inc. 成立了。但科恩很快发现,用一个免费的协议来赚钱,并不是一件容易的事。

r |          在业务上,科恩想把 BT 变成正版电影、音乐的分发平台,做了 BitTorrent Entertainment Network。         Flova将视频生成拆解为原子能力,创作者可以自由沉淀拉片、短剧、TVC等场景的“Skill(技能)”。          该图片使用了AI生成技术          当众多C端生成式AI应用深陷“买量即亏损”的Token成本陷阱时,Flova靠差异化的用户画像跑通了健康的商业闭环:          自2025年9月上线以来,随着Seedance2.0等底层模型的迭代,Flova在用户创作品类丰富度、单用户Token消耗量以及付费渗透率三条线上同时迎来PMF(产品市场契合)拐点。海外TOP3市场(美、日、中)表现强劲,日本用户甚至用其还原了20年前的梦境。结果市场反响平平,好莱坞那边也不想和一个总跟“盗版”沾边的公司打交道。

s |          后来科恩又把希望放在收购的 uTorrent 身上,希望靠广告等商业化尝试来挣钱,却引来了大量老用户的不满,不少人开始转向其他 BT 客户端。         免费的 BT 协议越成功,公司的商业化反而就越难,但投资人需要的,却是一家能控制、能赚钱的公司。

t |          Flova暂未在大众低支付意愿场景(如几块钱的日常视频)进行盲目扩张,而是深耕具有强变现能力的高质量AI短片、漫剧工作室及社媒营销DTC群体。

u | 从一开始,这就是两套互相矛盾的逻辑。

v |          除订阅服务之外,团队同步探索企业定制服务。针对批量生产内容的短剧公司、传媒机构,提供私有化部署方案、专属算力包、定制化Skill开发服务。         面向未来,郭列认为今天的AI行业依然处于iPhone发布后3年(2010-2011年)的极早期阶段。

w | 视频Agent的大众普及虽未完全到来,但TikTok、YouTube上AI视频播放量的暴增已预示着不可逆的趋势。         就这么折腾了几年,科恩始终没找到商业化的答案,在公司也一步步失去了创始人的控制权。         03多模态浪潮之下,创作工具迎来范式更迭          AI视频智能体赛道,处在整个多模态产业承上启下的关键位置。前一轮AIGC竞争集中在底层大模型研发,而当下生产力竞争开始向上游应用层转移。

x | 传统剪辑软件建立在人工制作的生产逻辑之上,难以适配AI批量生成、持续迭代的内容生产模式,市场呼唤全新架构的原生工具。         全球海量自媒体、独立内容生产者、中小型内容机构,存在降低制作门槛、压缩人力成本的长期刚需。这条赛道不存在单一产品永久垄断的格局,但能够打通完整创作链路、平衡自动化能力与人机协同体验的平台,有望抓住内容工业化转型窗口。

y |          多模态领域与Coding领域不同,图片、视频、音乐模型的SOTA分属不同厂商,无法被单一巨头垄断。创作工具的竞争最终归于生产力价值,未来市场格局,将由能否持续解决创作者真实生产难题决定。投资人着急退出,董事会也在忙着找人接盘。         本文为创业邦原创,未经授权不得转载,否则创业邦将保留向其追究法律责任的权利。如需转载或有任何疑问,请联系[email protected]

z |          后来在 2018 年,有位买家看中了 BitTorrent 背后庞大的月活群体,以及遍及全球的 P2P 用户网络,出资 1.4 亿要收购BitTorrent Inc.。而这位买家,就是咱们都很熟悉的——孙割。

|          而科恩,作为一个老实巴交的美国程序员,显然没有听说过孙割的名号。         于是不出意外的,科恩被孙割割了。按照科恩的说法,1.4 亿的收购款并不是一口气打来的,最后一笔收购款迟迟没拿到。

|          后来科恩折腾了一年多,经过好几轮协商交涉,他最终才拿到了大部分尾款。

| 可为什么金额变少了,没人给过他一个明确解释。         随着科恩的离开,BitTorrent Inc.这家公司,变成了孙割区块链生态的一块拼图。

|          虽然现在看来 BitTorrent 公司早已不是当年的模样,但 BT 协议却活到了第 25 个年头。

|          后来记者问科恩:"回头看,你最后悔什么?"他的回答是:“我根本就不该让任何人加入。

| 我一个人做那些灰色地带的事,就够养活自己了。

| "          可如果时间真的回到 2001 年,那个年轻的程序员没有写那 3000 行代码,BT 也从未被创造。

|          那我们这代人的互联网青春,可能要错过很多精彩片段。

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Published on:16:22:58


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